Analisa teknis atau lebih dikenal dengan istilah analisa teknikal adalah merupakan suatu teknik analisa yang dikenal dalam dunia keuangan yang digunakan untuk memprediksi trend suatu harga saham dengan cara mempelajari data pasar yang lampau, terutama pergerakan harga dan volume. Pada awalnya analisa teknikal hanya memperhitungkan pergerakan harga pasar atau instrumen yang bersangkutan, dengan asumsi bahwa harga mencerminkan seluruh faktor yang relevan sebelum seorang investor menyadarinya melalui berbagai cara lain. Analisa teknikal dapat menggunakan berbagai model dan dasar misalnya, untuk pergerakan harga digunakan metode seperti misalnya Indeks Kekuatan Relatif, Indeks pergerakan rata-rata, regresi, korelasi antar pasar dan intra pasar, siklus ataupun dengan cara klasik yaitu menganalisa pola grafik.
Analisa teknikal dikenal secara luas diantara para pedagang saham (atau dikenal dengan sebutan "trader") dan para profesional dibidang keuangan, namun dalam dunia akademis dianggap sebagai pseudosains, or "voodoo finance;" it receives little or no direct support from academic sources and is considered akin to "astrology."
Akademisi seperti Eugene Fama mengatakan bahwa pembuktian analisa teknikal ini sangat tipis dan inkonsisten yang merupakan " bentuk kekurangan " dari tehnik yang diterima secara umum yaitu Hipotesa pasar efisien . Ekonom bernama Burton Malkiel berargumen bahwa "Analisa teknikal merupakan sesuatu yang diharamkan (anathema) dalam dunia akademis" dan selanjutnya ia mengatakan pula bahwa " dalam bentuknya yang merupakan hipotesa efisien pasar yang lemah maka engka tidak akan dapat memprediksi harga saham kedepannya berdasarkan harga yang lampau"."
Dalam pasar valuta asing, analisa teknis ini lebih banyak digunakan para praktisi dibandingkan penggunaan analisa fundamental . Beberapa studi internal mengindikasikan bahwa aturan perdagangan tehnikal ini dapat menghasilkan imbal hasil yang konsisten pada periode hingga tahun 1987, kebanyakan penelitian akademis menitik beratkan pada sifat alamiah dari posisi anomali dari pasar mata uang Terdapat spekulasi bahwa anomali ini terjadi sebagai akibat dari adanya intervensi bank sentral.
Analis teknikal (atau analis) berupaya untuk mengidentifikasi patron harga dan tren dalam pasar keuangan dan berupaya untuk mengeksploitasi patron tersebut . Dalam penggunaan berbagai metode atau teknik maka mereka mengutamakan studi atas grafik harga. Para analis berupaya menemukan prototipe patron seperti misalnya patron pembalikan yang sudah amat dikenal dengan istilah Inggris head and shoulders (patron berbentuk seperti kepala dan bahu ), serta mempelajari pula berbagai patron seperti harga, volume, dan pergerakan rata-rata dari harga. Beberapa analis tehnikal juga menggunakan indikator psikologis dari investor sentimen pasar.
Analis tehnikal juga sering menggunakan berbagai indikator yang secara tipikal merupakan transformasi matematik dari harga atau volume. Indikator ini digunakan sebagai alat bantu untuk menentukan apakah suatu asset berada dalam suatu tren serta arah dari harga aset dalam tern tersebut. Para analis juga mempelajari korelasi antara harga, volume, dan marjin dalam perdagangan berjangka. Indikator tersebut misalnya indeks kekuatan relatif dan MACD. Studi lain juga menggunakan korelasi antara perubahan dalam opsi dan opsi jual / beli beserta harganya.
Secara esensial, analisa teknikal mempelajari dua bidang investasi yautu analisa dari psikologi pasar dan analisa terhadap suplai dan permintaan. Para analis berupaya untuk meramalkan pergerakan harga guna memperoleh keberhasilan dalam perdagangan serta memperkecil risiko kerugiannya serta menghasilkan imbal hasil positif dalam masa depan melalui cara pengelolaan risiko dan manajemen keuangan
Banyak cara pembelajaran analisa tehnikal. Para penganut cara pembelajaran dari tehnik yang berbeda-beda (misalnya grafik lilin atau lebih dikenal luas dengan istilah candlestick chart, Teori Dow, dan Teori Elliot wave seringkali mengabaikan teknik pendekatan lainnya, namun banyak pula yang mengkombinasikan beberapa elemen pembelajaran. Para analis biasanya memutuskan untuk menggunakan metode pembelajaran yang mana yang tepat berdasarkan pengalaman atas apa yang tercermin dari suatu instrumen pada suatu masa tertentu serta apa makna dari patron yang terbentuk dalam masa tersebut.
Analisa teknikal seringkali kontras dengan analisa fundamental yaitu studi atas faktor ekonomi yang diyakini beberapa analis mampu mempengaruhi harga dalam pasar keuangan. Para analis teknikal meyakini bahwa harga tersebut sudah mencerminkan semua pengaruh ekonomi tersebut sebelum investor menyadarinya. Beberapa pedagang menggunakan salah satu dari teknikal atau fundamental secara eksklusif namun beberapa lainnya menggabungkan keduanya dalam melakukan analisa.
Sejarah
Contoh tertua dari analisa teknikal adalah yang dikembangkan oleh Homma Munehisa pada awal abad ke 18 yang menggunakan teknik grafik lilin (candlestick chart) yang merupakan perangkat analisa yang utama pada saat ini.
Teori Dow adalah berdasarkan pada kumpulan tulisan dari yang ditulis oleh Charles Dow yang merupakan pendiri dan editor dari Dow Jones, yang menjadi sumber inspirasi dari pengembangan bentuk teknikal analisis modern pada awal abad ke 19. Selain itu terdapat pula Ralph Nelson Elliott dan William Delbert Gann yang mengembangkan pula teknik mereka pada awal abad ke 20. Masih banyak lagi perangkat analisa teknikal dan teori-teori yang telah dikembangkan pada dekade ini seiring dengan bertumbuhnya penggunaan komputer sebagai alat bantu.
Kritik
Kritik atas analisa teknikal benyak dilontarkan oleh para analis fundamental yang terkenal seperti misalnya Peter Lynch yang berkomentar bahwa "Grafik adalah sangat bagus untuk memprediksi yang lampau". Warren Buffett mengatakan bahwa " Saya menyadari bahwa analisa teknikal itu tidak berguna sewaktu saya membalikkan grafik tersebut sehingga yang atas berada di bawah dan saya tidak menemukan sesuatu jawaban yang berbeda dan apabila sejarah masa lampau semuanya tercermin disitu maka yang akan menjadi orang terkaya adalah para pustakawan.
Kebanyakan studi akademis menyatakan bahwa analisa teknikal hanya memiliki kekuatan prediksi yang kecil, namun beberapa studi menyatakan bahwa analisa teknikal dapat saja menghasilkan keuntungan. Cheol-Ho Park dan Scott H. Irwin mempelajari 95 studi modern atas profitabilitas dan menyatakan bahwa 56 diantaranya ditemukan positif, 20 menghasilkan hasil yang negatif dan 19 terindikasi menghasilkan hasil campuran.
Sebuah studi yang berpengaruh dilakukan oleh Brock et al. pada tahun 1992 yang menunjukkan dukungan atas teknik perdagangan dengan cara teknikal yang telah diuji untuk pengintai data dan masalah lainnya pada tahun 1999
Sesudah itu, suatu studi perbandingan yang dilakukan oleh seorang ekonom Amsterdam bernama Gerwin Griffioen menyimpulkan bahwa : untuk pasar Amerika, Jepang dan beberapa pasar Eropa Barat mengindikasikan bahwa ramalan tersebut tidak menunjukkan hasil yang menguntungkan setelah mengimplementasikan sedikit biaya transaksi.
[sunting] Hipotesa pasar tepatguna
Hipotesa pasar tepatguna atau dalam istilah asing dikenal dengan istilah efficient market hypothesis (EMH) merupakan suatu kontradiksi terhadap ajaran "analisa teknikal" yaitu dengan prinsipnya bahwa harga dimasa lampau tidak dapat digunakan untuk memprediksi harga dimasa depan. atau dengan kata lain dikatakan bahwa analisa teknikal itu tidak efektif. Eugene Fama seorang ekonom, menerbitkan suatu tulisan yang dimuat pada Journal of Finance pada tahun 1970, mengatakan bahwa " Dalam masa singkat, bukti-bukti pendukung dari model pasar yang tepatguna akan meluas dan menjadi sesuatu yang unik dalam dunia ekonomi dan sebaliknya bukti-bukti yang menentang akan semakin berkurang. " Para pendukung EMH menyatakan bahwa "apabila suatu harga dapat dengan cepat menggambarkan seluruh informasi yang berkaitan, maka tidak ada suatu metode ( termasuk analisa teknikal) dapat "melawan pasar"."
Para ahli mengatakan bahwa EMH mengabaikan cara pasar bekerja dimana banyak investor menyandarkan pengharapannya pada keuntungan atau kinerja dimasa lampau. Sebab harga dimasa depan dari suatu saham dapat dipengaruhi dengan kuat oleh pengharapan / ekspektasi investor, para ahli menyatakan bahwa mengikuti pengharapan atas harga dimasa lampau dapat mempengaruhi harga dimasa depan.
[sunting] Hipotesa langkah tak beraturan
Hipotesa langkah tak beraturan atau dalam istilah asing lebih dikenal dengan istilah Random walk hypothesis yang merupakan bentuk lain dari hipotesa pasar tepatguna, yang didasarkan pada asumsi bahwa pelaku pasar sepenuhnya menggunakan semua informasi pada pergerakan harga dimasa lampau (namun tidak perlu menggunakan informasi umum lainnya).
Para ahli teknikal menyatakan bahwa teori EMH dan teori langkah tak beraturan, keduanya mengesampingkan kenyataan-kenyataan yang terjadi pada pasar dimana para pelaku pasar bertindak tidak rasional dimana mereka bisa saja menjadi tamak, ketakutan berlebihan terhadap risiko, dan lain-lain. dan pergerakan harga yang terjadi saat kini adalah bergantung pada pergerakan harga sebelumnya.
Indikator analisa teknikal
Beberapa perangkat analisa teknikal yang dikenal secara luas penggunaannya antara lain :
• Average true range - rentang harga perdagangan harian
• Coppock - Edwin Coppock mengembangkan Indikator Coppock untuk satukegunaan
yaitu guna mengenali awal dari trend kenaikan pada pasar (bull market)
• Dead cat bounce - Ini menggambarkan pemulihan harga sementara dari pasar
atau suatu saham ditengah penurunan yang berkepanjangan atau bear market.
Artinya, rebound yang dialami oleh pasar atau suatu saham setelah mengalami
kejatuhan harga, sebenarnya hanya sementara karena pasar atau saham tersebut
masih akan terus jatuh.
• Prisip Gelombang Elliott dan rasio emas (golden ratio) untuk menghitung
pergerakan harga
• Patron Hikkake - patron untuk mengidentifikasi pembalikan dan kelanjutan
gerak
• Momentum - nilai perubahan harga
• Grafik poin dan figur - grafik yang didasarkan pada harga dengan
mengesampingkan waktu
• Peringkat BPV - patron untuk mengidentifikasi pembalikan dengan menggunakan
indikator volume dan harga sebagai indikatornya.
Indikator yang digunakan dengan cara menumpukkannya/menggabungkannya dengan grafik harga :
• Resisten - area dimana terjadi peningkatan penjualan
• Support - rea dimana terjadi peningkatan pembelian
• Breakout - sewaktu harga melewatinya dan bertahan diatas area support or
resistent
• Garis trend - lekukan garis dari support atau resisten
• Kanal - sepasang garis trend paralel
• Pergerakan rata-rata - dari suatu harga
• Pita Bollinger - rentang volatilitas harga
• Pivot point - suatu perhitungan dengan menggunakan nilai rata-rata harga
terendah, tertinggi dan harga penutupan
Indikator harga yang biasanya ditempatkan dibawah grafik harga
• Indeks akumulasi/distribusi— berdasarkan harga penutupan dari suatu rentang
waktu tertentu
• Commodity Channel Index - adalah indikator yang digunakan untuk mengukur
berbagai harga dari rata-rata statistiknya. Nilai yang tinggi menunjukkan
harga yang secara tidak normal lebih tinggi dari harga rata-rata
• MACD - konverjensi / diverjensi pergerakan rata-rata
• Parabolic SAR -
• Indeks Kekuatan Relatif - osilator yang menunjukkan kekuatan harga
• Osilator Rahul Mohindar - indikator untuk mengidentifikasi tren
• Osilator stokastik
• Trix - Osilator yang menunjukkan lekukan dari 3 pergerakan rata-rata yang
dikembangkan oleh Jack Hutson pada era 1980an
Indikator berbasis volume:
• Arus Uang - jumlah saham yang diperdagangkan saat harga bergerak naik
• On-balance Volume - momentum untuk membeli atau menjual saham
• Grafik PAC - metode dua dimensi untuk membuat grafik volume berdasarkan
peringkat
Lihat pula
• Analisis fundamental
• Analisis keuangan
• Momentum (Rate of Change - ROC)
• Pita Bollinger
• Indeks Kekuatan Relatif
• Osilator stokastik
• Parabolic SAR
• MACD
• Tren harga dan volume
• Williams %R
Kamis, 01 Juli 2010
Selasa, 18 Mei 2010
GBP VS EUR VS USD
Label: forex trding analisa forex bisnis onlinePergerakan pair EU dari tanggal 10-18Mei 2010
Pergerakan pair GU dari tanggal 18 Mei 2010
Pergerakan pair GU dari tanggal 18 Mei 2010
Sabtu, 13 Maret 2010
mematikan pergerakan drible lawan
Label: bola, lawan winning, pes21. Cara mematikan pergerakan drible lawan/ merebut bola:
untuk mengejar lawan dan merebut bola, lebih baik jangan “menahan” tombol X(umpan pendek)+ R1(lari) karena pemain kita akan cenderung lebih agressif terutama dalam kotak penalty kita, alih-alih pemain kita mentacle musuh,alhasih pemain lawan mendapat hadiah penalty kick.
Agar aman, tekan sesekali tombol X ketika berlari mengejar lawan, bila musuh memiliki speed diatas pemain kita, cukup berlari (lurus) disampingnya saja karena meskipun speed pemain kita relatif lebih rendah, dengan berlari tanpa tombol X, lari pemain kita akan lebih cepat, bila sudah memungkinkan bola bisa kita curi dengan tacle ataupun menekan tombol X(biasanya dengan body balance). Faktanya dalam pes 2009, walaupun skill point nya sama ( dribble speed dibanding top speed nya) ,akan lebih cepat pemain yang tidak sedang mendriblle bola.
Untuk pemain (ex:CB) yang head to head (berhadapan) dengan pemain musuh yang sedang membawa bola, cukup tutup jalan yang mungkin dilewati musuh,jangan mengejarnya(dengan R1+X) karena resiko pemain kita terkecoh sangat besar, cukup tekan rapid X (X secara berulang-ulang)untuk merebut bola.
Cara lain yang bisa digunakan untuk merebut bola dengan dua pemain kita adalah dengan berlari bebas sebisa mungkin menabrak pemain musuh yang membawa bola (tahan tombol R1(lari) + arah, INGAT tanpa X), pada saat yang bersamaan pemain kita yang lain akan ikut merebut bola secara otomatis, jadi ada dua pemain yang mengejar lawan. Menurut saya cara ini lebih efektif dibandingkan dengan menahan R1+X+kotak, ditambah lagi menurut saya inilah cara paling baik merebut bola lawan.
2. umpan- umpan satu-dua:
kombinasikan umpan satu-dua, agar pergerakan para pemain kita sulit diprediksi lawan. Caranya :tekan L1(switch player)+X secara berulang-ulang kali, bila pemain kita sudah melakukan gerakan yang bagus gunakan segitiga(umpan terobosan) atau L1+segitiga(umpan lambung terobosan).
3. umpan crossing:
umpan crossing yang paling akurat dan efektif menghasilkan gol adalah ketika pemain kita berlari di pinggir lapangan kemudian ketika hampir mendekati/ melewati garis goal kick, maka segera tekan lingkaran(umpan lambung) sekali. Semakin dekat garis presentasi gol akan semakin besar (percayalah) karena ketika itu pemain kita yang sedang menunggu bola akan melakukan gerakan yang sulit diprediksi lawan dan sulit dibendung oleh kiper maupun defender manapun
STRATEGI PES 2010
Artikel ini saya tulis berdasarkan pengalaman pribadi saya dan sharing dengan teman- teman saya yang penggila WE / PES series. Perlu dipahami bahwa PES 2010 memiliki karakteristik game play (cara bermain) yang berbeda dengan seri PES sebelum - sebelumnya, meskipun basicly semua tombol dan kegunaannya (hampir) sama. Dengan kata lain orang yang jago (master) main PES 2009, belum tentu dia "langsung" bisa bermain expert di PES 2010, sebelum dia benar- benar banyak bermain (meningkatkan experience) dan memahami bagaimana cara bermain di seri terbaru PES ini (PES2010).
Perbedaan yang paling mendasar dari PES 2009 dan PES 2010 adalah bahwa PES 2010 lebih berat (lambat atau kurang gesit) gerakannya dikarenakan pengebirian atau pengurangan fungsi R2 yang semula di PES 2009 tombol ini membuat "seorang pemain macam messi bahkan pemain yang dianggap biasa- biasa saja" dapat bergerak lincah dengan akurasi dribbling yang luar biasa. Tetapi di PES 2010, tombol R2 ini tidak seampuh seperti pada PES2009, pasalnya ketika kita menahan tombol (R2) ini pemain hanya sekali melambatkan langkahnya dan tidak membuat dribblingnya semakin akurat . Bisa diasumsikan bahwa game play PES 2009 (seri sebelumnya) lebih tricky.
Dari segi pergerakan pemain (saat mendribbling), PES 2010 lebih terarah dalam passing -passing nya , dalam artian pemain (yang membawa bola) bergerak dalam sebuah rotasi (bisa berputar secara akurat) 360 derajat, jadi umpan yang diberikan mampu diarahkan dengan tepat ke segala arah (ingat! bukan ke pemain lain) bahkan bola mampu di umpankan ke tempat kosong secara tepat (gunakan manual pass, dengan rightstick/ analog kanan), pokoknya lebih akurat dibandingkan PES 2009.
Mungkin diskirpsi ini agak membingungkan bagi pembaca awam.
Lebih jelasnya begini, dalam PES 2009, ketika pemain mendribbling bola secara lurus kemudian secara tiba -tiba tombol arah sebaliknya ditekan,maka pemain tersebut akan membalikan badan dengan cepat (dengan luwesnya) (dalam baris berbaris gerakan ini mirip gerakan "BALIK KANAN"), tetapi dalam PES 2010 berbeda, pemain tidak bisa langsung "balik kanan" tetapi ber-rotasi (berputar perlahan bukan berbalik).
Makanya di PES 2010 ketika kita mencoba meng-gocek dan mengecoh lawan dengan tombol arah (misal tekan tombol serong kanan ,serong kiri dikombinasikan dengan tombol R1 dan kombinasi R2) tidak bisa efektif karena pengurangan fungsi dari tombol ini dan juga pengurangan kemampuan melewati pemain lawan secara head to head.
Factor lain yang membuat (PES 2010) pemain sulit menerobos (menggocek) barikade lawan adalah pengurangan intelejensi pemain. Kemampuan agility (kelincahan= ketangkasan) dan response ketika kehilangan bola sangat rendah bahkan untuk pemain sekaliber CR9, bandingkan dengan PES 2009, kita bisa menabrakan diri ke defender lawan dan bola melewati sela -sela kaki atau disamping pemain lawan kemudian bola yang telah lepas bisa dikejar kembali oleh pemain yang semula mendribbling bola, tapi di PES 2010 ini sulit dilakukan (tidak efektif).
Factor lain yang sangat dominan membedakan adalah di PES2010 kita tidak bisa sembarangan menekan tombol X, karena sekarang ada fitur cancel X, yaitu bila kita menekan X dua kali secara cepat. Tidak seperti PES 2009 dulu, bisa tekan X dengan cepat secara dan sembarangan + arah lalu umpan terarahpun tercipta, sepertinya tiktak (umpan cepat) tidak bisa digunakan seperti pada PES 2009. Terlebih bila pemain yang mengumpan (dalam PES2010) tidak dalam posisi yang baik (ter-pressing) maka umpannya pun lemah dan tidak terarah.
Bisa disimpulkan, pola bermain di PES 2010 ini bersifat "straight" (lurus), pola diagonal dan acak pada PES 2009 sudah diubah oleh KONAMI sebagai pengembangnya, tapi konsep ini dimaksudkan dalam pola ketika satu pemain "sendirian" mencoba meporakporandakan
pertahanan lawan. Tapi hebatnya KONAMI memaksa user untuk lebih bermain sebagai tim (teamwork), karena tak ada cara lain untuk bisa bermain dalam level expert.
Jadi user dikatakan "Master" dalam PES 2010 ini adalah user yang bisa bermain taktis dalam meracik strategi dan mengaplikasikan secara baik dalam pertandingan dan bermain sebagai satu kesatuan yang solid, bisa membaca dan menganalisa situasi secara cepat mampu mengkoordinasi kondisi timnya (secara tactics ini lebih mendetail dibanding PES 2009), jadi jangan berharap bisa bermain secara individu layaknya di PES 2009.
Semoga ulasan diatas bisa sedikit-banyak menjawab pertanyaan mengapa PES 2010 lebih kaku atau berbagai keluhan mengapa game paly nya sulit dimainkan.
Jadi buang jauh- jauh anggapan bahwa dengan satu atau dua pemain bisa menghancurkan pertahanan musuh dengan mudah. Disini kita dituntut menjadi user yang lebih pintar (secara intelejensi melalui aplikasi tactics), lebih tepatnya PERANG STRATEGI".
Meskipun tidak se-"tricky" PES 2009, PES 2010 mempunyai kualitas yang lebih baik dalam mendekati kenyataan, sama seperti konsep yang selalu diusung PES selama ini "PRO EVOLUTION FOOTBALL", yaitu proses evolusi simulasi sepakbola yang terus mendekati (bergerak dinamis) realita.
Terlepas dari semua itu, saya akan berbagi pengalaman mengenai tips dan trik PES 2010 (semoga membantu):
1. Freekick (presentase goal =99%):
Meskipun ini adalah cara curang (cheats), tapi bolehlah sekedar info.
Caranya: pilih penendang (usahakan penendang memiliki freekick accurasi diatas 80), kemudian tekan tombol start, lalu pilih player setting, geser kursormu menjadi "assisted", artinya biarlah CPU yang mengambil alih, lihatlah CPU mencetak skor untukmu. Setelah goal, geser kembali kursormu seperti semula (bisa unassisted ataupun semi-assisted,sesuai seleramu).
Kondisi yang harus terpenuhi adalah jarak ideal <30m (saya anjurkan lebih dekat lagi, karena ada kemungkinan CPU akan mengumpan bukan menembak langsung).
Bila freekick taker-nya adalah pemain sekelas Del Piero yang memiliki specialisasi bola- bola mati dan kondisi (form) sedang baik (atau bahkan on fire), presentase goalnya bahkan mencapai 99,9%.
2. Menghalau atau menggagalkan freekick lawan
Agar lawan mustahil untuk memasukan bola melalui freekick, tekan rapid kotak (tekan berulang- ulang dengan frekuensi yang cepat), semua pemain dalam pagar betis kita akan melakukan lompatan menghalau bola.
Dalam kondisi lawan memperoleh jarak ideal freekick, ada baiknya pagar betis ditambah (L1+arah atas).
Menurut analisa, "bug" yang bisa meng-kolong (melewati sela- sela) bagar betis telah diperbaiki, jadi kemungkinannya menjadi nol untuk menerobos pagar betis seperti pada PES 2009 yang lalu.
3. Melewati hadangan barisan bek (defender)
Untuk bisa melewati barikade (beberapa pemain musuh mengepung), caranya: tekan tombol arah depan 2x, pemain yang sedang mendribble akan melakukan gerakan special meng-kolong lawan. Ini efektif bila menggunakan pemain yang mempunyai stats exelent dalam mendribble. contoh: pato.
Biasanya cara ini cocok dimainkan oleh user yang gemar melakukan center attack.
4. Skoring memanfaatkan blunder Kiper (salah satu "BUG" PES 2010)
Kondisi yang musti dipenuhi adalah ketika kita melakukan penyerangan yang cenderung spontan (macam counter attack, tetapi tidak mutlak), biasanya serangan yang kita lancarkan dari tengah, perhatikan ketika pemain (kita) yang membawa bola mulai mendekat ke sekitar 1/4 dari sudut kotak penalty terluar secara otomatis kiper lawan akan maju kedepan dengan cara berlari kecil, ketika kiper sudah tidak on-position, maka bergeraklah (lari) serong untuk mencari celah dan melesatkan gol, terlihat jelas kiper akan melakukan tindakan bodoh (blunder) dengan membiarkan bola masuk ke gawang.
terlepas dari konteks diatas, biasanya saya mencetak goal dengan cara berjalan serong menuju tiang gawang (harus berada di dalam kotak penalty lawan), bila posisi kita di sisi kanan maka berlarilah ke kanan, kemudian menahan analog kiri (left stick) dengan arah serong kanan (karena diskripsi yang saya berikan, saya sedang berlari kekanan) lalu shoot, presentase goalnya sangat besar (biasanya bila masuk dengan cara terpental dulu ke kiper lalu masuk atau masuk begitu saja,terkadang mengkolong kiper).
bila dirumuskan: tahan left stick dengan arah serong + Kotak.
5. Corner Kick
Ada yang bilang kalau corner kick punya peluang gol 50:50, padahal presentasenya bisa sangat besar bila kita tahu triknya.
Cara Pertama adalah dengan memberikan umpan datar akurat dengan cara menekan tombol X (power gauge usahakan sama persis seperti saat anda biasa melakukan umpan lambung dengan tombol O) hal ini dilakukan agar kita bisa mengecoh lawan dengan memberikan anggapan pada lawan bahwa kita sedang memberikan umpan lambung, padahal tidak. Lalu teruskanlah umpan ke pemain yang berada didepan mulut gawang (sebelum itu diperlukan satu, dua, beberapa langkah kaki) lalu dengan cepat tekan Kotak (bisa sambil menekan tombol arah untuk mengarahkan bola kesudut yang diinginkan) untuk scoring.
Kesimpulan: corner taker memberi umpan (X) kepada pemain ke-2 lalu pemain meneruskan umpan (X) lalu pemain ke-3 sebagai eksekutor.
Tapi ingat! Ini bisa juga melakukan beberapa umpan (mungkin lebih dari 3) kemudian menunggu pemain eksekutor on-position baru ditembak.
Cara berikutnya adalah memberikan umpan lambung (cara klasik) :
geser posisi penendang 1/3 ke dalam, tunggu pemain yang ada di dalam kotak penalty lawan memperoleh posisi yang bagus lalu tekan O (powergauge =1/2 lebih sedikit) lalu setelah bola melayang ,tekan dan tahan arah (arah luar) untuk memberi efek parabol, lalu tekan rapid kotak + arah (sesuai posisi, lalu arahkan sundulannya).
Dalam kondisi tertentu dan pemain tertentu bisa menempatkan diri dengan cara mem-body untuk mempertahankan posisi untuk menyundul bola, nah inilah yang saya maksud dengan menunggu sampai pemain meperoleh posisi.
Terkadang ada cara corner kick seperti ini:
geser posisi penendang ke luar sedikit saja (relatif) ,tahan tombol arah atas + O (agar umpan lambung tidak terarah atau melayang secara random), efektif untuk tim yang mempunyai kualitas pemain yang unggul dalam duel udara macam Terry. Jangan lupa berikan arah ketika menyundul (dapat) bola agar arah bola terarah kegawang, gunakan juga rapid Kotak.
Untuk menggagalkan cara corner diatas adalah menempatkan salah satu pemain di depan gawang (1/4 tiang terdekat penendang lawan), ini dilakukan untuk mengkover lawan dan memberikan efek pressing agar pemain lawan yang bisa menyundul sekalipun akan tidak akurat.
Cara menggagalkan corner yang diumpan mendatar adalah mengkover (berdiri di depan) lawan yang posisinya paling dekat dengan penendang lawan (biasanya berdiri di dekat tiang terdekat sisi luar gawang kita).
6. Mengumpan di area kosong
Sangat efektif mengumpan ke pemain yang mempunyai kemampuan lari yang cepat (top speed + acceleration) macam david suazo.
Berbeda dengan umpan segitiga yang hanya bisa melewati satu pemain, maka kita gunakan manual pass (analog: right stick).
Caranya:
umpan dengan rigt stick kedepan (lihat area yang kosong) lihat timming, maka pemain yang terdekat dengan bola (kecuali pengumpan) akan beradu sprint dengan bek atau bahkan kiper lawan. Cara ini bisa diaplikasikan di tengah lapangan maupun sisi lapangan, lihat sikon!
Untuk user yang gemar bermain dengan gaya sayap, tempatkan satu winger dengan defensive low (atur di game plan) agar ketika counter attack, pemain ini bisa langsung merespon dan menang posisi. Caranya tekan L1 + right stick + arah kemana area yang dimaksudkan.
Bila sudah sangat terbiasa, menggunakan manual pass bisa dijadikan senjata andalan.
7. Kombinasi umpan satu - dua (one-two pass)
Tips inilah yang membedakan antara master dengan amatir, bila sudah sangat berpengalaman dengan alur bola melalui umpan - umpan. Ketika permainan berlangsung manfaatkan umpan biasa (X) + L1 walaupun CB yang sedang mengumpan ke SB, hal ini dilakukan untuk mengganggu konsentrasi pertahanan lawan karena CB juga bergerak ke depan, kemudian DMF (atau pemain tengah juga), bahkan kalau perlu lakukan L1+X untuk melakukan semua umpan. Sesekali lakukan one-two pass (L1+X, ketika pemain kita dapat posisi tekan X atau Segitiga). Untuk memberikan warna yang lebih baik ke dalam permainan kita, lakukan juga (X+R2) untuk memberikan gerakan yang tidak monoton yaitu mengumpan lalu mengikuti bola bahkan bisa diagonal larinya,kadang bisa lewat belakang pemain yang kita umpan (itulah efek X+R2). Kombinasikan juga dengan tombol Segitiga.
tombol pass yang digunakan= L1 X, X, X R2, Segitiga, L1 Segitiga, Segitiga R2.
Intinya lakukan kombinasi permainan dengan memainkan pola yang susah dibaca lawan dengan tombol pass L1+X, L1+X+X, (L1+X)+(L1+X), L1 X+ Segitiga, X R2+ R2 X, X R2 + Segitiga, danseterusnya. (dituntut kreatifitas anda).
Tambahan, penysunan strategi (tactics dalam gameplan) sangat berpengaruh dalam type permainan seperti ini,jadi efektivitas juga dipengaruhi dari aplikasi gameplan.
8. Penalty Kick
Yang perlu diperhatikan adalah tombol arah nya sudah berbeda dengan yang ada pada PES 2009.
Caranya: check di training mode
9. Goal Jarak Jauh (luar kotak penalty)
Ini mungkin terjadi apabila si penendang punya stats ability yang bagus macam Ronney, atau mungkin bahkan bisa siapa saja. Agar presentase goalnya mencapai 90%, caranya:
Larilah secara diagonal (menahan tombol serong) pastikan sudah ada minimal tiga langkah (usahakan tidak ada pressing yang berarti dari lawan), tetap tahan tombol arah serong lalu tekan Kotak (powergauge= setengah,bisa lebih sedikit saja), setelah bola melambung tekan R2 untuk memberi efek lengkung yang akurat.
Untuk presentase goal yang lebih besar, lakukan dijarak ideal gol, tidak bisa dilakukan di jarak yang memang mustahil untuk goal (dengan pertimbangan Stats=shoot power).
10. Meng-kolong kiper (ketika duel satu lawan satu)
Salah satu hal yang mengejutkan dari PES 2010 ini bagi saya adalah semakin mudahnya kiper dibobol bahkan di-kolong (goal dengan cara bola melewati sela kaki), bahkan blunder.
Cara meng-kolong kiper adalah mudah-mudah sulit (dibutuhkan timing dan feeling, serta insting):
caranya: rahasia
11. Mengkartumerahkan Kiper lawan:
Cara lama menggunakan cancel kick : Kotak(gauge on) + X.
Cara lain : saat berhadapan dengan kiper lawan buang bola dengan menggunakan manual pass (right stick) ke kanan atau kekiri, pokonya agar kiper lawan menabrak pemain kita yang sedang tanpa bola (dibutuhkan timing yang tepat).
12. Men-stop lawan ketika sedang one-on-one (dengan kiper)
Caranya: usahakan agar kiper kita tidak berlari membabi buta kearah lawan, alih- alih menghentikan bola, pemain lawan bisa dengan mudah membaca gerakan kiper kita.
Dengan cara menekan tombol L1 + Segitiga secara sesekali (ingat! bukan menahannya).
13. Cara merebut bola dari lawan secara efektif
Caranya : rahasia
14. Cara menggagalkan crossing lawan disisi lapangan
Tempel ketat pemain lawan yang membawa bola dengan berlari di sampingnya, bila beradu lari dengan winger yang mempunyai kecepatan diatas rata- rata, sesekali tekan R2 dan X, ingat untuk merebutnya tekan X dan bukan menabraknya tanpa X.
Lalu ketika ada indikasi pemain lawan hendak melepas umpas crossing, berdirlah (lari) disamping atau bisa menambahkan tahan tombol X.
Karena keterbatasan waktu, tips dan trik PES 2010 ini saya cukupkan, yang lain akan menyusul dalam waktu dekat ini, bila ada kekurangan dan salah - salah saya mohon maaf dan harap maklum, tidak ada maksud apapun menulis artikel ini dan semoga ini bisa membantu dan bermanfaat bagi gamer yang lain.
Bagi yang ingin menambahkan silahkan, saya tunggu kritik dan saran dari teman -teman gamer yang lain.
tips and trick PES 2010 :
15. spectaculer goal (goal dari tengah lapangan, jarak lebih dari 40m)
----- Meskipun presentase goal nya sangat rendah, namun ini patut dicoba. Paling tidak kita bisa memberikan efek kejut bagi lawan, dan bila tidak goal sekalipun kita bisa mendapat hadiah corner kick.
Caranya:
ketika kick off baru saja dimulai, giring bola (diperlukan beberapa langkah kaki) ,biasanya posisi pemain yang menendang masih di dalam garis lingkarang di tengah lapangan kemudian tekan tombol Kotak untuk shoot (powergauge sekitar 3/4) + arah depan + R2 (untuk memberi efek parabol).
Cara ini juga bisa dipakai ketika kita meng-counter attack, dengan asumsi bahwa kiper lawan tidak on-position (agak maju kedepan ketika timnya melakukan serangan). ingat! tembakan harus berada di setengah sisi lapangan lawan.
Inilah yang biasa disebut orang- orang dengan goal dari tengah lapangan.
16. Goal : tendangan salto (overhead kick)
----- Caranya :
melalui umpan silang lambung (tekan tombol O 2x = early cross, bisa juga hanya dengan menekan tombol O 1x) lalu setelah pemain kita mendapat umpan (usahakan agar posisi sipenerima umpan bebas), lalu gerakkan tombol arah (biasanya saya memakai analog rigt stick dengan cara setengah lingkaran atau kiri kanan dengan cepat), gerakan analog ini dilakukan untuk membuat bola yang diterima memantul di dada (pemain penerima umpan) agar bolanya agak melayang di dekat posisi kepala pemain, selanjutnya tekan tombol kotak (powergaugenya sedikit saja) + tombol arah (untuk mengarahkan tendangan salto).
17. Goal : menendang dengan menyilangkan kaki (posisi kaki menyerupai huruf X)
----- Metode ini biasanya hanya bisa dilakukan oleh pemain tertentu saja, syarat pemain yang bisa mendang dengan cara ini adalah pemain yang punya stats weak foot frequency 3 dan kebawah.
Yang akan saya contohkan adalah menggunakan Leonel Messi, karena Messi lemah menendang dengan kaki kanan, mulailah serangan ke sisi kanan (sisi kanannya Messi), giring bola sampai ke dekat tiang kanan (jarak Messi, kiper lawan, dan bibir gawang hanya beberapa yards saja), lalu "tahan" tombol arah (serong kanan) + tombol kotak.
Lihatlah Messi menendang dengan cara menyilangkan kakinya.
nb: bila tombol arah tidak ditahan, maka penendang hanya akan melakukan tendangan plessing saja.
18. quick change side attack
----- Caranya :
ketika bola dibawa oleh pemain sayap kita (bisa SB atau SMF), pokoknya yang sedang berada di sisi pinggir lapangan, umpanlah menggunakan O + R2 + arah kiri/kanan/diagonal, ini dilakukan untuk mengubah penyerangan bila tadinya di sisi kanan, secara cepat diubah ke serangan sisi kiri.
ini bisa memberikan variasi serangan yang beragam. Jangan ragu pula sesekali mengumpan dengan tombol O (bila perlu + R2 untuk umpan yang akurat).
19. fast counter attack efficienly
----- usahakan memasang penyerang yang memiliki specialisasi lolos dari jebakan offside dan mempunyai kemampuan lari tanpa bola yang cepat (acceleration + top speed). Taruh pemain ini di center area.
Caranya :
Ketika kita di serang, lalu setelah kita mematahkan serangan ini, bolapun kita kuasai, setelah itu bola digiring sampai jarak sekitar 20m dari gawang kita, tekan L1 + Segitiga + arah depan , untuk mengumpan lambung terobosan jauh kedepan, hal ini dilakukan untuk membuat pemain kita adu sprint dengan pemain belakang lawan yang tersisa. Inilah counter attack cepat yang efektif.
Metode ini baik digunakan untuk user yang gemar melakukan "direct football".
Cara ini juga bisa di improvisasi dengan memasang penyerang sayap (WF), cara hampir mirip dengan yang diatas, tekan tombol L1 + O + arah diagonal (sesuaikan dengan posisi WF).
20. Menipu wasit untuk memperoleh penalty kick
----- Caranya : ketika kita mencoba driving (menusuk) masuk ke dalam kotak penalty lawan, pemain lawan akan melakukan body charge menempel (pressing), ketika itu pula pemain lawan (yang menempel) body ballance nya dibawah pemain kita, biasanya dia akan menarik kaos pemain kita (dibutuhkan pengamatan yang jeli), manfaatkan moment ini untuk melakukan "diving" dengan cara menekan L1 + L2 + R1.
Cara lainya adalah melakukan diving ketika terjadi kemelut di depan gawang lawan, kondisi yang harus dipenuhi adalah posisi pemain (yang melakukan diving), relatif tidak terlihat dari pengawasan wasit.
Cara lainya lagi untuk memperoleh penalty tanpa mengecoh wasit adalah melakukan gerakan yang bisa mengkartumerahkan lawan yaitu (Kotak + X) agar pemain lawan men-sliding tackle pemain kita, resiko cidera juga sangat tinggi bagi pemain kita. Cara ini juga bisa diaplikasikan untuk mengkartu merahkan kiper lawan, alternatif lain untuk mengkartumerahkan kiper lawan adalah ketika one-on-one dengan kiper, buang bola ke kiri atau ke kanan (dengan manual pass= right stick) agar kiper menubruk pemain kita yang tanpa bola.
21. Goal : umpan throw in
----- Presentase goalnya memang kecil (sama dengan realita nyata), tapi ini bukan hal yang mustahil.
Caranya:
pertama pilih pengumpan yang mempunyai specialisasi long throw, usahakan memperoleh throw in di jarak ideal <16m dari bendera sudut lapangan terdekat, perhatikan pergerakan pemain kita yang ada di dalam kotak penalty lawan, bila sudah mendapat posisi yang bagus, tekan O + R2 + arah lalu Kotak. Terkadang cara ini bisa dikombinasikan agar tercipta overhead kick.
22. Goal : umpan silang menyusur tanah
Menurut saya inilah goal yang paling efektif dan paling mudah diaplikasikan.
caranya :
X lalu kotak
tingkat efisiensi goal dengan metode ini sangat tinggi sama seperti di PES 2008, meskipun posisi eksekutor tidak persis di depan gawang lawan (misal agak minggir, di sudut yang sempit) namun jika mengumpan (X) lalu langsung Shoot (Kotak), kemungkinanya sangat besar untuk menjadi goal, terutama striker pengeksekutor mempunyai level yang sekelas Diego Milito.
23. Goal : corner kick langsung masuk ke gawang
Goal : membuat lawan melakukan goal bunuh diri
----- Presentase goal yang sangat kecil membuat cara ini tidak efektif dipakai. Untuk peluang yang lebih besar lakukan metode ini di saat pertandingan sedang berlangsung (babak ke- dua, menit 80 keatas ketika stamina para pemain mulai down), bukan di training mode. Karena pergerakan liar para pemain (semua) yang berada di dalam kotak penalty lawan membuat kiper sesaat hilang fokus, terkadang pemain lawan (bukan kiper) juga jadi melakukan blunder goal bunuh diri.
caranya :
geser atau posisikan penendang cornerkick 1/3 kedalam (dari posisi samula) lalu tekan O (powergauge setengah lebih sedikit), setelah bola melambung tahan arah ke dalam (efek parabol), lalu tekan rapid Kotak (tekan kotak berulang-ulang dengan frekuensi cepat) ini memberikan efek siaga (agresivitas meningkat) menyundul bagi pemain terdekat yang dituju.
Gunakan penendang macam Pirlo yang mempunyai swerve yang istemewa.
24. Jangan ragu melakukan tembakan -tembakan ke arah gawang lawan setelah mendapatkan posisi yang bagus, karena meskipun tidak berbuah goal, bola terkadang memantul, kondisi ini bisa dimanfaatkan pemain lain untuk mencetak goal, cara ini sangat mujarab.
25. Ketika terjadi kemelut di depan gawang kita, jangan ragu membuang bola memakai tombol kotak, jangan memaksa mengumpan ke pemain lain, karena presentasi blunder sangat besar, lagipula umpan yang diarahkan tidak akan akurat karena posisi pengumpan tidak bagus (dalam kondisi tertekan). Saat berduel diudara pun gunakan tombol Kotak,jangan X, agar bola dihalau jauh dari gawang kita.
26. Dominasi penguasaan bola yang kita lakukan akan berdampak baik terhadap tenacity para pemain, secara psycologis mental para pemain akan terangkat, para pemain akan bermain lebih impresive, sebaliknya bila para pemain kita terlalu banyak kehilangan bola dibanding tim lawan (melakukan salah umpan sehingga terebut lawan) akan berakibat menurunnya kemampuan para pemain, mereka akan bermain di bawah performa standart mereka.
jadi, lakukanlah umpan- umpan yang terarah yang tepat, jangan terlalu banyak mengumpan dari sudut yang sulit, jangan pula terlalu banyak kehilangan bola.
tips menjaga bola agar tidak terebut dengan mudah dan mampu mendominasi pertandingan :
>>> lakukan "umpan - umpan mudah" sebanyak mungkin (untuk meningkatkan mental semua pemain). Jangan memberi umpan bagi pemain yang mati langkah (terkepung lawan) atau dalam posisi sulit.
>>> jangan memaksakan diri meneruskan (menggiring bola) ke depan saat ada pemain lawan di belakangnya, atau, bila cuma satu pemain, usahakan "punggung"i pemain lawan tersebut, lakukan gerakan rotasi memutar perlahan (bila perlu sampai 360 derajat), jagalah agar pemain lawan tetap tepat di belakang punggung kita.
Bila kondisinya tidak memungkinkan (ada 3 lawan), lebih baik umpankan saja bola ke belakang (ke pemain kita yang lain yang bebas)
>>> sesekali bolehlah melakukan umpan -umpan jauh yang terarah, agar bola tetap dalam penguasaan kita. Intinya ball possesion harus dominan di kita.
>>> jelilah mengamati kondisi strategi lawan, bila kita sabar memainkan pola ini, pertahanan lawan akan mulai tidak teratur (berantakan), manfaatkanlah celah ini untuk melakukan serangan efektif yang berkualitas.
Somoga tips dan trik ini bermanfaat, saya menunggu tambahan dari teman- teman gamer semua, terimakasih banyak.
Sabtu, 06 Februari 2010
TEXAS HOLDEM POKER
Label: facebook, holdem, poker, texasFor those who want to know tips How to play Texas Holdem Poker on facebook, and tips tutorial learn how to play texas holdem poker facebook is good and right.
Here's what you need to know before playing poker:
- Two pieces of the card will be given to the players during the game would start, then our task is to combine the existing cards on the table with cards on having each player and the winner is the player who has a count of the combined value of the largest card . Counts is formed by 5 cards, which come from the player's own cards and the card shown in the table.
The following sequence of combinations of cards:
- Cards which have a low value of the card will lose the high value.
2 card value will be lost with 3,
3 lost to 4,
4 lost by 5,
etc. ...
10 lost to J (jack)
A defeat by Q (Queen)
Q lost by K (King)
K lost with A (Ace) (in poker, A could be number 1 if you want, which means the lowest value). Card type does not influence at all. For example card with Heart J
A card spade (Spade) is sama.Bila value 2/lebih players have the same value, then viewed the card
both, whichever is higher nilainya.Misalnya two players have
The highest card is a heart and a spade, then the same value. So viewed the card
second. Which is the higher value? If still the same, too, means
series, and the betting money is divided 2.
- One Pair is the winner of the combination of cards owned by players from the highest value. Whatever the highest card value will be lost with One Pair.
- One Pair lost with Two Pairs,
- Two Pair lost with Three of a Kind,
- Three of a Kind defeated by Straight,
- Straight Flush lost by,
- Flush lost with Full House,
- Full House defeated by Four of a Kind,
- Four of a Kind Straight Flush inferior to,
- Straight Flush "Royal Flush lose with,
One Pair = one pair of cards. For example: 2-2-7-9-J
Two Pair = there are 2 pairs of cards. For example: 2-2-7-7-J
Three of a Kind "= there are 3 equal cards. For example: 2-2-2-7-J
Straight = card order value. For example: A-2-3-4-5 or
10-JQKA (if QKA-2-3 could not, because it is not in order,
because here A be the number 1 which is the lowest number, as well
Ace is the highest number).
Flush = all cards the same type, and its value does not sequential. Eg
all of these cards is 5 Hearts card.
Full House = One pair of cards and three cards together. Combined "One
Pair "and" Three of a Kind ". For example: 2-2-2-7-7 or 3-3-J-J-J.
Four of a Kind = 4 equal cards. For example: 2-2-2-2-J
Straight Flush = all cards the same type, and value respectively.
For example all these cards are 5 Hearts card, and its value
3-4-5-6-7.
Royal Flush = equal to the Straight Flush, but the highest value.
In other words a combination of the best Flush. For example:
all of these cards is 5 Hearts card, and 10-JQKA value.
If between the two players get One Pair, then see where the couple
the highest card value. For example, 2-2-7-9-A, lost to
3-3-5-7-J. Because the value of 3 higher than 2.
If there are two players got "One Pair" of equal value, then the views
another card, whichever is higher. For example: 2-2-7-9-A, lost to
2-2-8-9-J. Because the value of 8 is higher than 9. 2-2-7-9-J inferior to
2-2-7-9-Q. Because the Q value is higher than A.
And so on, so did the other combinations of cards. For example:
Straight A-2-3-4-5 lost with 3-4-5-6-7.
If there are two players have value and the same card combination, then
divided bet. For example, one player gets 2-3-4-5-6, and
Other players also got 2-3-4-5-6, then a draw and betting
divided by two.
Remember once again, the order value combination of the lowest card
is as follows:
- The highest value card
- One Pair
- Two Pair
- Three of A Kind
- Straight
- Flush
- Full House
- Four of a Kind
- Straight Flush
- Royal Flush
If you know the order of poker combination, then the way the game
how? There are various ways to play poker systems, including
no such thing: "Texas Hold'em Rules", which is like this:
- Suppose there are 4 players. Player one, player two, three players, and players
four.
- Each player will take turns to be "dealers" (the dealer),
turns clockwise. For example player one becomes
"Dealer", then he would distribute the cards later.
- Before the cards handed out, 2 player on the left the dealer put
chip / bet, called Ante. Ante smaller first
than the next ante. For example: player one is a dealer,
then the player to his left, let's say two players, put his Ante 5
dollars, and the next player again, the three players, put Antenya
some 10 dollars. Ante commonly known also by Blind Bets.
- Collection of chip-chip/taruhan in the middle of the table to
hereinafter called the "Pot" .- Then split card, each player
got 2 cards. Card 2 is called "Private Cards" / "Hole Cards".
- Then, after the card visits (players can not see the card's
Another player, must see his own!), players on the left
ngasih players ante second, to "bet" the first time. In case
This because the second ante ngasih three players, then what do
"Bet" is the first time four players.
- Bet is a bet, can call, raise, or fold
- "Call" or "Stay In", meaning he will play, by placing
amount of money bet by other players wager the last time.
In this case the 10 dollars.
- "Raise" means he will play, put the stakes, with the value
higher stakes (higher than the value of the previous bet,
in this case higher than 10 dollars, for example, he put 20 dollars).
- "Fold" means that he will not play. So he did not come bets, and
close the card.
- Then followed the player to his left again, to "call", "raise", or
"Fold", and so on.
- After that, open 3 cards divided and placed in the center of the table,
rounds starting the second bet.
- As before, the players alternately make again
"Call", "raise", or "fold", starting from the player to the left of the
ngasih ante to two earlier. Cards in the center of this table is called "Community
Cards ". And this round is called the "Flop".
- After that, opened one more card cards "Community Cards" are
fourth. This is called the "Turn Card" / "4th Street"
- Followed by a "bet" or bet again as before.
- Then the last card "Community Cards" was opened again, this is called "River
Card "/" 5th Street ".
- Followed by a "bet" or bet again as before. It is
The last round of betting.
- Next the players opened his card, and combine
dg cards cards shown in the table, a 5 card
best combination.
-One thing you have perharikan in this game is to relax and do not desire to see a good card because you may not win, try to be open 3 cards on the table first if you have a good card, if you are sure please all in good luck
TRIK MAIN POKER
Bagi yang ingin mengetahui tips Cara bermain Texas Holdem Poker di facebook , dan tips tutorial belajar main poker texas holdem facebook yang baik dan benar.
Inilah yang perlu kalian ketahui sebelum bermain poker :
- Dua lembar kartu akan diberikan kepada para pemain pada saat akan memulai permainan ini, selanjutnya tugas kita adalah mengkombinasi kartu yang telah ada di meja dengan kartu yang di punyai masing-masing pemain dan pemenangnya adalah pemain yang memiliki hitungan dari kombinasi nilai kartu yang paling besar.Hitungan tersebut dibentuk oleh 5 kartu, yang berasal dari dari kartu milik pemain sendiri dan kartu yang terlihat di meja.
Berikut urutan kombinasi kartu:
- Kartu yang memiliki nilai yang rendah akan kalah dari kartu yang memiliki nilai yang tinggi.
Nilai kartu 2 akan kalah dengan 3,
3 kalah dengan 4,
4 kalah dengan 5,
dst…
10 kalah dengan J (jack)
J kalah dengan Q (Queen)
Q kalah dengan K (King)
K kalah dengan A (Ace)(dalam poker, A bisa menjadi angka 1 kalau mau, yang berarti nilai terendah). Jenis kartu tidak pengaruh sama sekali. Misalnya kartu J Hati dengan
kartu J Sekop (Spade) nilainya sama.Bila ada 2/lebih pemain mempunyai nilai yang sama, maka dilihat kartu
keduanya, mana yang lebih tinggi nilainya.Misalnya dua pemain mempunyai
kartu tertinggi A Hati dan A Sekop, maka nilainya sama. Jadi dilihat kartunya
yang kedua. Mana yang nilainya lebih tinggi? Kalau masih sama juga, berarti
seri, dan uang taruhan dibagi 2.
- One Pair adalah pemenang dari kombinasi kartu yang dimiliki pemain dari nilai tertinggi. Nilai kartu tertinggi berapapun akan kalah dengan One Pair.
- One Pair kalah dengan Two Pair,
- Two Pair kalah dengan Three of a Kind,
- Three of a Kind kalah dengan Straight,
- Straight kalah dengan Flush,
- Flush kalah dengan Full House,
- Full House kalah dengan Four of a Kind,
- Four of a Kind kalah dengan Straight Flush,
- Straight Flush” kalah dengan Royal Flush,
One Pair= satu pasangan kartu. Misalnya: 2-2-7-9-J
Two Pair= ada 2 pasangan kartu. Misalnya: 2-2-7-7-J
Three of a Kind”= ada 3 kartu nilainya sama. Misalnya: 2-2-2-7-J
Straight= kartunya berurutan nilainya. Misalnya: A-2-3-4-5 atau
10-J-Q-K-A (kalau Q-K-A-2-3 gak boleh, karena dianggap tidak berurutan,
karena di sini A menjadi angka 1 yang merupakan angka terendah, sekaligus
menjadi Ace yang merupakan angka tertinggi).
Flush= Semua kartu sama jenisnya, dan nilainya tak berurutan. Misalnya
semua 5 kartu tersebut adalah kartu Hati.
Full House= Satu pasangan kartu dan tiga kartu sama. Gabungan “One
Pair” dan “Three of a Kind”. Misalnya: 2-2-2-7-7 atau 3-3-J-J-J.
Four of a Kind= 4 kartu nilainya sama. Misalnya: 2-2-2-2-J
Straight Flush= Semua kartu sama jenisnya, dan nilainya berurutan.
Misalnya Semua 5 kartu tersebut adalah kartu Hati, dan nilainya
3-4-5-6-7.
Royal Flush= sama dengan Straight Flush, tapi nilainya tertinggi.
Dengan kata lain merupakan kombinasi Flush yang paling baik. Misalnya:
semua 5 kartu tersebut adalah kartu Hati, dan nilainya 10-J-Q-K-A.
Jika diantara dua pemain mendapatkan One Pair, maka dilihat mana pasangan
kartu yang paling tinggi nilainya. Misalnya 2-2-7-9-J, kalah dengan
3-3-5-7-J. Karena nilai 3 lebih tinggi daripada 2.
Kalau ada dua pemain mendapat “One Pair” yang nilainya sama, maka dilihat
kartu yang lain, mana yang lebih tinggi. Misalnya: 2-2-7-9-J, kalah dengan
2-2-8-9-J. Karena nilai 8 lebih tinggi daripada 9. 2-2-7-9-J kalah dengan
2-2-7-9-Q. Karena nilai Q lebih tinggi daripada J.
Begitu seterusnya, begitu pula pada kombinasi kartu yang lain. Misalnya:
Straight A-2-3-4-5 kalah dengan 3-4-5-6-7.
Bila ada dua pemain mempunyai nilai dan kombinasi kartu yang sama, maka
taruhan dibagi dua. Misalnya salah satu pemain mendapat 2-3-4-5-6, dan
pemain lainnya juga mendapat 2-3-4-5-6, maka hasilnya seri dan taruhan
dibagi dua.
Ingat sekali lagi, urut-urutan nilai kombinasi kartu dari yang terendah
adalah sebagai berikut:
- Kartu nilai tertinggi
- One Pair
- Two Pair
- Three of A Kind
- Straight
- Flush
- Full House
- Four of a Kind
- Straight Flush
- Royal Flush
Kalau sudah tahu urut-urutan kombinasi kartu poker, lalu cara mainnya
bagaimana?Ada bermacam-macam sistem cara main poker, diantaranya
ada yang namanya: “Texas Hold’em Rules”, yaitu seperti ini:
- Misalkan ada 4 pemain. Pemain satu, pemain dua, pemain tiga, dan pemain
empat.
- Masing-masing pemain akan bergantian menjadi “dealer” (pembagi kartu),
bergantian searah dengan jarum jam. Misalnya pemain satu menjadi
“dealer”, maka dia yang akan membagikan kartu-kartunya nanti.
- Sebelum kartu-kartu dibagikan, 2 pemain di sebelah kiri dealer menaruh
chip/taruhan, yang dinamakan Ante. Ante yang pertama lebih kecil
daripada ante yang berikutnya. Misalnya: pemain satu adalah dealer,
maka pemain sebelah kirinya, misalkan pemain dua, menaruh Ante nya 5
dolar, dan pemain selanjutnya lagi, yaitu pemain tiga, menaruh Antenya
sejumlah 10 dolar. Ante biasa dikenal juga dengan Blind Bets.
- Kumpulan dari chip-chip/taruhan di tengah meja tersebut untuk
selanjutnya dinamakan “Pot”.- Lalu kartu dibagi, masing-masing pemain
mendapat 2 kartu. 2 Kartu ini dinamakan “Private Cards”/”Hole Cards”.
- Lalu setelah kartunya dilihat (pemain tak boleh lihat kartu milik
pemain lain, harus lihat miliknya sendiri!), pemain di sebelah kiri
pemain yang ngasih ante kedua, melakukan “bet” pertama kali. Dalam hal
ini karena yang ngasih ante kedua adalah pemain tiga, maka yang melakukan
“bet” pertama kali adalah pemain empat.
- Bet adalah taruhan, bisa call, raise,atau fold
- “Call” atau “Stay In”, berarti dia akan ikut main, dengan menaruh
taruhan sejumlah uang yang ditaruhkan oleh pemain lain terakhir kali.
Dalam hal ini yang 10 dolar.
- “Raise” berarti dia akan ikut main, menaruh taruhannya, dengan nilai
taruhan yang lebih tinggi (lebih tinggi dari nilai taruhan sebelumnya,
dalam hal ini lebih tinggi dari 10 dolar, misalnya dia menaruh 20 dolar).
- “Fold” berarti dia tak akan ikut main. Jadi dia tak ikut taruhan, dan
menutup kartunya.
- Lalu disusul pemain sebelah kirinya lagi, mau “call”, “raise”, atau
“fold”, begitu seterusnya.
- Setelah itu, 3 kartu dibagi terbuka dan diletakkan di pusat meja,
memulai ronde pasang taruhan yang kedua.
- Seperti sebelumnya, secara bergantian pemain-pemain melakukan lagi
“call”, “raise”, atau “fold”, dimulai dari pemain di sebelah kiri yang
ngasih ante ke dua tadi. Kartu di pusat meja ini dinamakan “Community
Cards”. Dan ronde ini dinamakan “Flop”.
- Setelah itu, dibuka satu kartu lagi kartu “Community Cards” yang
keempat. Ini dinamakan “Turn Card”/”4th Street”
- disusul dengan “bet” atau taruhan lagi seperti sebelumnya.
- Lalu kartu terakhir “Community Cards” dibuka lagi, ini dinamakan “River
Card”/”5th Street”.
- disusul dengan “bet” atau taruhan lagi seperti sebelumnya. Ini adalah
ronde taruhan yang terakhir.
- Selanjutnya para pemain membuka kartu miliknya, dan mengkombinasikan
kartu-kartunya dg kartu yang terlihat di meja, menjadi 5 kartu yang
paling baik kombinasinya.
-Satu hal yang perlu anda perharikan dalam permainan ini yaitu relaks dan jangan terlalu nafsu ketika melihat kartu bagus karena belum tentu anda yang menang, usahakan buka 3 kartu di meja dahulu jika anda punya kartu bagus, jika anda sudah yakin silahkan all in semoga beruntung


